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using RRQMCore.ByteManager;
using RRQMCore.Pool;

namespace RRQMSocket
{
    /*
    若汝棋茗
    */

    internal class ClientBuffer : IPoolObject
    {
        internal IHandleBuffer client;
        internal ByteBlock byteBlock;

        public bool NewCreat { get; set; }

        public void Create()
        {
        }

        public void Destroy()
        {
        }

        public void Recreate()
        {
        }
    }
}